European Roulette

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European Roulette

Nero o rosso? Pari o dispari… Basta chiudere gli occhi, fare un respiro profondo e pensare a un numero fortunato! Quindi è ora di girare la ruota e lanciare la pallina! Ci sono infinite combinazioni vincenti, basta provare a indovinarle. Per farlo c'è la roulette, un intramontabile e molto amato gioco da casinò. 

Regole del gioco di base 

  • Scegliere il valore della fiche tra le opzioni fornite.  – Le fiches di colori diversi hanno valori diversi. Utilizzare le frecce per visualizzare l'intera gamma di opzioni. Toccare una fiche per selezionarla.

     

     

  • Piazzare le puntate sul tavolo facendo clic sulle sezioni pertinenti. È possibile effettuare puntate su numeri singoli, gruppi di numeri, rosso/nero e altro ancora.

  • Girare la ruota: dopo aver piazzato le puntate, fare clic sul pulsante "Giocare" per iniziare il gioco. La ruota della roulette gira e la pallina viene fatta cadere sulla ruota. Attendere che la pallina si arresti in un settore e vedere il numero vincente. Il numero viene visualizzato sullo schermo. Se risulta vincente, le vincite verranno automaticamente accreditate sul conto. Se risulta perdente, è possibile effettuare nuove puntate per il prossimo turno. 

  • Piazzare nuove puntate:

     

 fare clic sul pulsante "Ripeti puntata" per piazzare la stessa scommessa del turno precedente;

 fare clic sul pulsante "Raddoppia" per raddoppiare la puntata precedente;

fare clic sul pulsante "Rimuovi" per eliminare tutte le puntate precedenti dal tavolo;

 fare clic sul pulsante "Annulla" per cancellare l'ultima puntata effettuata;

fare clic sul pulsante "Statistiche" per visualizzare una panoramica dei risultati del round precedente.

 

  • Risultati: questa sezione mostra i numeri vincenti degli ultimi 6 turni.

Puntate speciali

Le puntate speciali possono essere piazzate posizionando le fiches direttamente sul nome della puntata specifica nel riquadro della pista dei numeri nell'angolo in alto a destra dello schermo.

  • La Serie 5/8 è un tipo speciale di puntata nella roulette che copre circa un terzo dei numeri sulla ruota. I numeri coperti da una puntata Serie 5/8 sono 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16 e 33.
  • La puntata Orfanelli copre un totale di 8 numeri situati in due sezioni separate della ruota. La prima sezione coperta dalla puntata Orfanelli include i numeri 17, 34 e 6. La seconda sezione include i numeri 1, 20, 14, 31 e 9.
  • La puntata Vicini dello zero copre un totale di 17 numeri situati in due sezioni separate della ruota. La prima sezione della puntata Vicini dello zero include i numeri 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32 e 15. La seconda sezione include i numeri 19, 4, 21, 2 e 25.
  • La puntata Gioco dello zero copre i numeri 12, 35, 3, 26, 0, 32 e 15.

Statistiche

Andare su "Statistiche" per visualizzare i risultati del turno di gioco, i numeri caldi e freddi e le statistiche del tavolo. Questa sezione del riquadro mostra la distribuzione dei numeri vincenti negli ultimi 100 turni:

  • Numeri caldi: i 5 numeri estratti più di frequente negli ultimi 200 giri. La seconda riga mostra quante volte sono stati estratti i numeri caldi negli ultimi 200 giri.
  • Numeri freddi: i 5 numeri estratti meno di frequente negli ultimi 200 giri. La seconda riga mostra quante volte sono stati estratti i numeri freddi negli ultimi 200 giri.
  • Grafici a barre: questa sezione del riquadro elenca le puntate Rosso/Nero e Pari/Dispari e mostra la percentuale di turni di gioco terminati con ciascun risultato, compreso lo zero.

 

Tipi di puntate

Puntate interne

  • Il cavallo è una puntata su 2 numeri adiacenti. Ad esempio, si posiziona la fiche sul 23 e su uno dei numeri adiacenti. Il pagamento di questa puntata è di 17 a 1.
  • La terzina è una puntata su una riga di 3 numeri. Per scommettere su una terzina, posizionare una fiche sul bordo inferiore di una delle 12 righe. È anche possibile effettuare una puntata sulle terzine 0, 1, 2 o 0, 2, 3 posizionando una fiche sull'angolo in cui si incrociano i 3 numeri. Il pagamento della terzina è di 11 a 1.
  • La quartina copre 4 numeri. Le fiches devono essere posizionate su qualsiasi angolo in cui si incrociano 4 numeri. Questa scommessa paga 8 a 1.
  • La sestina è simile alla terzina, ma copre due terzine alla volta. Per effettuare questo tipo di puntata, posizionare una fiche sull'inizio della linea che separa le 2 righe. Il pagamento è di 5 a 1.

Puntate esterne

Le puntate esterne sono quelle che coprono gruppi di numeri e sono spesso considerate "sicure" perché coprono più possibilità e aumentano le probabilità di vincita. È bene ricordare che maggiore è la quantità di numeri coperti e più basso sarà il pagamento e più alte saranno le probabilità di vincita. Le puntate considerate come esterne sono:

  • Rosso/Nero
  • Dispari/Pari
  • Alto/Basso (1-18/19-36)
  • Colonne
  • Dozzine

 

Tutte le puntate esterne sono scommesse da 18 numeri e pagano 1 a 1, ad eccezione di colonne e dozzine, che sono scommesse da 12 numeri che pagano 2 a 1.

 

Max Win: 
x36
times your bet. 
1
Payout Percentage: 
97.3%

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Pulsanti di gioco

Giocata complessiva

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Questa cifra viene calcolata combinando il valore di tutte le fiches piazzate sul tavolo nel round in corso.

 

Gioca

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Vincita totale

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Audio

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Regole del gioco

Clicca per leggere le regole del gioco.

Cronologia di Gioco

Mostra la cronologia di ogni round giocato nel gioco. Tramite la riproduzione video o una tabella dati, è possibile vedere le scommesse piazzate, il risultato di ogni round e tutte le eventuali vincite.

Conto 

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Game Rules Generated: 05/31/2023